==== Módulo de diseño de interacción ===== === Etapa de ideación === * Lecturas previas: * [[Succinctness is power]] de Paul Graham (y vean algunas preguntas guía). * del origen de las N palabras para "nieve" de los esquimales y la relación entre lenguaje y contexto: * https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eskimo_words_for_snow. * http://ourwinterworld.org/snow-and-people/snow-and-alaska-native-peoples/indigenous-knowledge-about-snow/ (acerca de la percepción fina de elementos importantes para la vida). * https://en.m.wikipedia.org/wiki/Language_and_thought (relación entre lenguajes y pensamientos) * De las "Notes on notation" en https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation me permito destacar: * https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation#bret-victor-on-roman-numerals * https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation#malcolm-gladwell-on-the-chinese-number-system * https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation#christopher-alexander-on-why-we-need-a-notation-system-for-design-problems (del mismo autor que "La forma atemporal de construir" y "Un lenguaje de patrones"). * De Jorge Luis Borges', "[[Del rigor en la ciencia]]" * El lugar del diseño de interacción en el proceso de IDD * Modelos mentales, conceptuales, metáforas y analogías * [[Modelado]] * Arquitectura de la información (con Enrique Stanziola), * Sistemas en SysML e interacciones en PiX, partituras de interacción (con sus creadores Katherine Exss y Herbert Spencer) * Límites del modelo * Integración SysML/PiX * TP (parte del trabajo integrador): Luego de la [[modulo_de_investigacion|etapa de definir y entender]] cada equipo debe modelar la arquitectura de la información, el modelo general de un sistema (en SysML) y la interacción de sus flujos críticos (en PiX). * Patrones de diseño de interacción * Heurísticas * Técnica: [[La pirámide de la historia]] * Diseño participativo * Interacción, además de la clásica visual: * háptica (con Andrés Rodríguez) * conversacional (con Emiliano Cosenza) === Etapa de prototipado === * Esbozos y prototipos * Exploración antes que detalles * Prototipado ágil * Prototipado en baja, media y alta fidelidad * Prototipado iterativo * El mago de Oz * Design sprint (repaso) * El arte del discurso imperfecto * Narrativas * Front end (para poder colaborar bien con el desarrollo) * Accesibilidad (diseño, tecnología, enfoques y marcos de trabajo)