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programa_uxdi [2023/03/20 11:08] – + link a Test de usabilidad editorprograma_uxdi [2024/03/24 07:01] (actual) galia
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 ===== Etapa de Fundamentos ===== ===== Etapa de Fundamentos =====
  
-Esta etapa siembra las bases necesarias y fundamentales para encarar el trabajo profundo de un proyecto. Está compuesta por clases teórico prácticas de aspectos sociales y éticos de nuestro ámbito profesional, nociones de percepción y cognición humanas, procesos adaptativos (ágiles) y generativos, sobre un marco de sistemas y complejidad, entro otros.+Esta etapa siembra las bases necesarias y fundamentales para encarar el trabajo profundo de un proyecto. Está compuesta por clases teórico prácticas de aspectos sociales y éticos de nuestro ámbito profesional, nociones de percepción y cognición humanas, procesos adaptativos (ágiles) y generativos, sobre un marco de sistemas y complejidad, entre otros.
  
 Termina con un mini proyecto de 4 semanas y su finalización exitosa es un requerimiento para cursar la etapa de proyectos. Termina con un mini proyecto de 4 semanas y su finalización exitosa es un requerimiento para cursar la etapa de proyectos.
  
-==== Introducción Eduardo Mercovich ==== +  [[Módulo de introducción]] 
- +  - [[Módulo de campo de estudio UX]] 
-  * Acuerdos de trabajo +  - [[Módulo de percepción y cognición humana]] 
-  * Objetivos +  [[Módulo de gestión de proyectos, equipos y agilidad]] 
-  * Aprobación +  - [[Módulo de sistemas y complejidad, procesos de desarrollo, sustentabilidad y regeneración]] 
-  * Calendario +  - [[Módulo de diseño ética]] 
-  * Herramientas que usaremos (campus, wiki, murales, etc.) +  - [[Mini proyecto]]
-  * Lecturas: revisión anual e inicio de las primeras +
- +
-==== Módulo de campo de estudio (lo social) - Lorena Paz ==== +
- +
-  * Marco Teórico +
-  * Línea CTS +
-  * Red socio-técnica +
-  * Bases de la etnografía aplicada al campo +
-  * Campo de Aplicabilidad UX +
-  * Ergonomía +
-  * Mobile, nuevas tendencias, interfaces conversacionales +
-  * Historia, principios y conceptos de las disciplinas relacionadas +
-    * Human Computer Interaction (HCI), +
-    * Diseño de Interacción, +
-    * Ergonomía y Factores Humanos y +
-    * Diseño Centrado en el Usuario. +
-  * TP: safari fotográfico +
- +
-==== Módulo de percepción y cognición humana - Daniel Mordecki ==== +
- +
-  * La interacción en su contexto +
-  * El desafío de la interfaz: diseñar interfaces que explican +
-  * Atención: el modelo de Broadbent y el alcance de nuestra atención +
-  * Consecuencias de nuestra forma de atender y recordar +
-  * Percepción +
-  * Jeff Hawkins: El modelo predictivo +
-  * Daniel Kahneman: sistemas 1 y 2 +
-  * Teoría de la Gestalt y sus principios +
-  * Ley de Prägnanz +
-  * Reglas y [[análisis heurístico]] +
-  * Cómo incorporar los conceptos del curso en nuestro trabajo de todos los días. +
- +
-==== Módulo de gestión de proyectos, equipos y agilidad - Esteban Mulki ==== +
- +
-  * Cliente, Usuarios, Actores y partes interesadas (stakeholders) +
-    * De Usuarios a Actores +
-    * De Cliente-Proveedor a Colaboradores +
-  * Roles en un equipo +
-  * Metodologías: cascada, lean y agile +
-  * Proceso de Design Thinking o IDD +
-  * Cuantificación y métricas +
-  * Como se define una métrica +
-  * Indicadores claves de performances (KPIs) +
-  * Indicadores de Objetivos y Resultados (OKRs).  +
-  * Presentación del trabajo a un cliente +
- +
-==== Módulo de diseño y ética - Michael Dorka y Eduardo Mercovich ==== +
- +
-  * La ética profesional y rol social de les diseñadores.  +
-  * Diseño e impacto.  +
-  * Taller. +
- +
-==== Módulo de sistemas y complejidad, procesos de desarrollo, sustentabilidad y regeneración - Eduardo Mercovich ==== +
- +
-  * Sistemas complejos +
-  * Marco Cynefin y toma de decisiones +
-  * Cambio global, un mundo VICA lo glocal +
-  * Modelo de Nonaka y Takeuchi +
-  * Los sistemas complejos/vivos no se ensamblan, se desarrollan +
-    * Procesos generativos +
-    * Escucha generativa +
-  * Procesos generativos en diseño UX +
-    * IDD/pensamiento de diseño (design thinking) +
-    * Design sprint +
- +
-==== Mini proyecto ==== +
-  +
-Un proyecto muy acotado para hacer en 4 semanas, usando como base mínima de proceso de Design Sprint: +
- +
-  * Design sprint - Betina García Nogués +
-  * investigación,  +
-  * diseño,  +
-  * testing iterativo. +
-  * Presentación.+
  
 ===== Etapa de proyectos ===== ===== Etapa de proyectos =====
Línea 93: Línea 19:
 Para cursar la etapa de proyectos es necesario haber aprobado previamente la etapa de fundamentos, que sigue siendo válida por 1 año luego de su aprobación. Para cursar la etapa de proyectos es necesario haber aprobado previamente la etapa de fundamentos, que sigue siendo válida por 1 año luego de su aprobación.
  
-En la etapa de proyectos desarrollamos en profundidad en un proyecto real el proceso generativo del pensamiento de diseño (design thinking) a través de las etapas de definición, investigación, ideación, prototipado, y testing iterativo. Practicamos y analizamos técnicas como talleres de mapeo, observación etnográfica, diarios de Usuario, Delphi UX, encuestas, diferentes maneras de visualizar la información y el conocimiento, modelar con SysML, PiX y diseñar con Design Sprint, además de cómo diseñar, implementar, analizar y presentar resultados de experimentos (tests) con Usuarios, generar criterios de éxito, y mucho más.+En la etapa de proyectos desarrollamos en profundidad en un proyecto real el [[proceso_idd|proceso generativo de Investigación, Diseño y Desarrollo]] (IDD) o pensamiento de diseño (design thinking) a través de las etapas de definición, investigación, ideación, prototipado, y testing iterativo. Practicamos y analizamos técnicas como talleres de mapeo, observación etnográfica, diarios de Usuario, Delphi UX, encuestas, diferentes maneras de visualizar la información y el conocimiento, modelar con SysML, PiX y diseñar con Design Sprint, además de cómo diseñar, implementar, analizar y presentar resultados de experimentos (tests) con Usuarios, generar criterios de éxito, y mucho más.
  
 {{ :uxdi-procesoidd-tecnicas.png?nolink |Diagrama del proceso de investigación, diseño y desarrollo con las técnicas más usuales por etapa (todas están mencionadas en el programa).}} {{ :uxdi-procesoidd-tecnicas.png?nolink |Diagrama del proceso de investigación, diseño y desarrollo con las técnicas más usuales por etapa (todas están mencionadas en el programa).}}
Línea 104: Línea 30:
 Esta etapa genera un experiencia transformadora tan profunda que muchos estudiantes siguen luego con los equipos y el proyecto, más allá del período de cursada un UXDI. Esta etapa genera un experiencia transformadora tan profunda que muchos estudiantes siguen luego con los equipos y el proyecto, más allá del período de cursada un UXDI.
  
-==== Módulo de investigación ==== +  - [[Módulo de investigación]] 
- +  - [[Módulo de testing]] 
-Módulo de investigación: **definir** el proyecto +  - [[Módulo de diseño de interacción]] 
-  * Historia y contexto +  - [[Presentación de proyectos]]
-  * Alcances +
-  * Criterios de éxito +
-  * Usuarios y actores +
-  * Equipos (nuclear/operativo y ampliado) y otros roles +
-  * Propósito y práctica (estructura liberadora) +
- +
-Módulo de investigación: **entender** +
-  * La importancia de entender a las personas y el sistema integralmente +
-  * La escala de inferencia y las 3Q +
-  * Muestra +
-  * Hipótesis +
-  * Métodos cuanti/cualitativos +
-  * Técnicas varias +
-  * El arte de las preguntas poderosas: catalizando visiones, innovación y acción +
-  * Análisis heurístico +
-  * Delphi UX y análisis temático semántico +
- +
-==== Módulo de testing ==== +
- +
-  * El test como experimento +
-  * El doble lugar de los tests, medición de lo existente y validación de lo posible +
-  * [[Test de usabilidad]], de apreciación y de negocio +
-  * Diferentes tipos de test, alterando contextos y usuarios (co-locado/remoto, sumativo/formativo, prototipo/sistema, etc.) +
-  * Criterios de éxitos (de nuevo, pero bien específico a un experimento) +
-  * Componentes, estructura, protocolo y guión de un test +
-  * Observación consciente +
-  * Roles y consejos +
-  * Análisis de resultados +
-  * Casos reales de estudio +
-  * Testing como una introducción a la investigación: preguntas, hipótesis, validaciones. +
-  * Bibliografía: Handbook of Usability Testing (Rubin) +
- +
-==== Módulo de diseño de interacción ==== +
- +
-Módulo de diseño de interacción: **idear** y modelar +
-  * El lugar del diseño de interacción en el proceso de IDD +
-  * Modelos mentales, conceptuales, metáforas y analogías +
-  * Tareas y flujos del sistema +
-  * Arquitectura de la información +
-  * Lenguaje de Modelado de Sistemas (SysML) +
-    * Diagramas de casos de uso +
-    * Diagramas de actividades +
-    * Límites del modelo +
-  * Partituras de Diseño de Interacción (PiX) +
-  * Integración SysML/PiX +
-  * Patrones de diseño de interacción +
-  * Heurística +
-  * La pirámide de la historia +
-  * Diseño participativo +
-  * Interacción háptica +
-  * Interacción conversacional +
- +
-Módulo de diseño de interacción: **prototipado** +
-  * Esbozos y prototipos +
-  * Exploración antes que detalles +
-  * Prototipado ágil +
-  * Prototipado en baja, media y alta fidelidad +
-  * Prototipado iterativo +
-  * El mago de Oz +
-  * Design sprint (repaso) +
-  * El arte del discurso imperfecto +
-  * Narrativas +
-  * Front end (para poder colaborar bien con el desarrollo) +
-  * Accesibilidad (diseño, tecnología, enfoques y marcos de trabajo) +
- +
-==== Presentación de proyectos ==== +
-Todos los proyectos se presentan ante un grupo de referentes en cada área (salud, educación, energías renovables, vivienda, etc.) en 20 minutos con 30 minutos de discusión, críticas constructivas, sugerencias para seguimiento, contactos, etc. +
  
 ======= Talleres extras ======= ======= Talleres extras =======
Línea 195: Línea 54:
 Siempre vemos algunas "técnicas fundamentales" sobre las cuales se erigen las demás: Siempre vemos algunas "técnicas fundamentales" sobre las cuales se erigen las demás:
  
-  *  [[Test de usabilidad]]+  * [[Test de usabilidad]]
   * Diseño de Experimentos,   * Diseño de Experimentos,
-  * Talleres varios (de mapeo, brainstorming, etc.):+  * Talleres varios ([[taller de mapeo]], brainstorming, etc.):
     * Generación y ordenamiento de tarjetas (card sorting) de varios tipos     * Generación y ordenamiento de tarjetas (card sorting) de varios tipos
     * Diagramas de afinidad     * Diagramas de afinidad
     * Priorización (como parte de la técnica KJ o *dot voting*)     * Priorización (como parte de la técnica KJ o *dot voting*)
   * Facilitación de talleres y equipos   * Facilitación de talleres y equipos
-  * Design sprint+  * [[Design sprint]]
   * Técnicas de pensamiento, comunicación y presentación:   * Técnicas de pensamiento, comunicación y presentación:
     * Storytelling     * Storytelling
     * Visualización y pensamiento visual     * Visualización y pensamiento visual
     * Auralización para accesibilidad     * Auralización para accesibilidad
-  * El proceso Delphi UX+  * El proceso [[Delphi UX]]
   * Entrevistas y encuestas   * Entrevistas y encuestas
-  * Observación etnográfica+  * [[Observación etnográfica]]
   * Diarios de Usuario   * Diarios de Usuario
   * Estructuras liberadoras   * Estructuras liberadoras
   * Personas (de Allan Cooper)   * Personas (de Allan Cooper)
   * Mago de Oz   * Mago de Oz
-  * etc +  * Y otras
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-======= Preinscripción 2023 ======= +
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-Si te interesan estos temas y esta formación, tenés que seguir a la [[preinscripción para la cohorte general 2023]]. +