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modulo_de_diseno_de_interaccion [2023/09/25 13:18] – Ajustes a Modelado. editormodulo_de_diseno_de_interaccion [2024/03/22 11:18] (actual) galia
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-==== Módulo de diseño de interacción ====+==== Módulo de diseño de interacción =====
  
-Etapa de diseño de interacción: **idear** y modelar+=== Etapa de ideación === 
 +  * Lecturas previas:  
 +    * [[Succinctness is power]] de Paul Graham (y vean algunas preguntas guía). 
 +    * del origen de las N palabras para "nieve" de los esquimales y la relación entre lenguaje y contexto 
 +        https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eskimo_words_for_snow. 
 +        http://ourwinterworld.org/snow-and-people/snow-and-alaska-native-peoples/indigenous-knowledge-about-snow/ (acerca de la percepción fina de elementos importantes para la vida). 
 +        https://en.m.wikipedia.org/wiki/Language_and_thought (relación entre lenguajes y pensamientos) 
 +      De las "Notes on notation" en https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation me permito destacar:  
 +          * https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation#bret-victor-on-roman-numerals 
 +          * https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation#malcolm-gladwell-on-the-chinese-number-system 
 +          * https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation#christopher-alexander-on-why-we-need-a-notation-system-for-design-problems (del mismo autor que "La forma atemporal de construir" "Un lenguaje de patrones"). 
 +          * De Jorge Luis Borges', "[[Del rigor en la ciencia]]"
   * El lugar del diseño de interacción en el proceso de IDD   * El lugar del diseño de interacción en el proceso de IDD
   * Modelos mentales, conceptuales, metáforas y analogías   * Modelos mentales, conceptuales, metáforas y analogías
-  * Tareas y flujos del sistema +  * [[Modelado]]  
-  * Arquitectura de la información +    * Arquitectura de la información (con Enrique Stanziola) 
-  * [[Modelado]] (arquitectura de la información, sistema en SysML e interacciones en PiX)+    * Sistemas en SysML e interacciones en PiX, partituras de interacción (con sus creadores Katherine Exss y Herbert Spencer)
     * Límites del modelo     * Límites del modelo
-    * TP: lean [[Succinctness is power]] de Paul Graham (y vean algunas preguntas guía)+    * Integración SysML/PiX 
-  * Partituras de Diseño de Interacción (PiX) +  * TP (parte del trabajo integrador)Luego de la [[modulo_de_investigacion|etapa de definir y entender]] cada equipo debe modelar la arquitectura de la información, el modelo general de un sistema (en SysMLy la interacción de sus flujos críticos (en PiX)
-  * Integración SysML/PiX+
   * Patrones de diseño de interacción   * Patrones de diseño de interacción
-  * Heurística +  * Heurísticas 
-  * La pirámide de la historia+  * Técnica: [[La pirámide de la historia]]
   * Diseño participativo   * Diseño participativo
-  * Interacción háptica +  * Interacción, además de la clásica visual:  
-  Interacción conversacional+    * háptica (con Andrés Rodríguez) 
 +    * conversacional (con Emiliano Cosenza)
  
-Etapa de diseño de interacción: **prototipado**+=== Etapa de prototipado ===
   * Esbozos y prototipos   * Esbozos y prototipos
   * Exploración antes que detalles   * Exploración antes que detalles