¡Esta es una revisión vieja del documento!


Módulo de diseño de interacción

Etapa de diseño de interacción: idear y modelar

  • El lugar del diseño de interacción en el proceso de IDD
  • Modelos mentales, conceptuales, metáforas y analogías
  • Tareas y flujos del sistema
  • Arquitectura de la información
  • Lenguaje de Modelado de Sistemas (SysML)
    • Diagramas de casos de uso
    • Diagramas de actividades
    • Límites del modelo
    • TP: lean Succinctness is power de Paul Graham (y vean algunas preguntas guía).
  • Partituras de Diseño de Interacción (PiX)
  • Integración SysML/PiX
  • Patrones de diseño de interacción
  • Heurística
  • La pirámide de la historia
  • Diseño participativo
  • Interacción háptica
  • Interacción conversacional

Etapa de diseño de interacción: prototipado

  • Esbozos y prototipos
  • Exploración antes que detalles
  • Prototipado ágil
  • Prototipado en baja, media y alta fidelidad
  • Prototipado iterativo
  • El mago de Oz
  • Design sprint (repaso)
  • El arte del discurso imperfecto
  • Narrativas
  • Front end (para poder colaborar bien con el desarrollo)
  • Accesibilidad (diseño, tecnología, enfoques y marcos de trabajo)