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-==== Módulo de diseño de interacción ====+==== Módulo de diseño de interacción =====
  
-Etapa de diseño de interacción: **idear** y modelar+=== Etapa de ideación === 
 +  * Lecturas previas:  
 +    * [[Succinctness is power]] de Paul Graham (y vean algunas preguntas guía). 
 +    * del origen de las N palabras para "nieve" de los esquimales y la relación entre lenguaje y contexto 
 +        https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eskimo_words_for_snow. 
 +        http://ourwinterworld.org/snow-and-people/snow-and-alaska-native-peoples/indigenous-knowledge-about-snow/ (acerca de la percepción fina de elementos importantes para la vida). 
 +        https://en.m.wikipedia.org/wiki/Language_and_thought (relación entre lenguajes y pensamientos) 
 +      De las "Notes on notation" en https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation me permito destacar:  
 +          * https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation#bret-victor-on-roman-numerals 
 +          * https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation#malcolm-gladwell-on-the-chinese-number-system 
 +          * https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation#christopher-alexander-on-why-we-need-a-notation-system-for-design-problems (del mismo autor que "La forma atemporal de construir" "Un lenguaje de patrones"). 
 +          * De Jorge Luis Borges', "[[Del rigor en la ciencia]]"
   * El lugar del diseño de interacción en el proceso de IDD   * El lugar del diseño de interacción en el proceso de IDD
   * Modelos mentales, conceptuales, metáforas y analogías   * Modelos mentales, conceptuales, metáforas y analogías
   * [[Modelado]]    * [[Modelado]] 
-    * arquitectura de la información (con Enrique Stanziola),  +    * Arquitectura de la información (con Enrique Stanziola),  
-    * sistemas en SysML e  +    * Sistemas en SysML e interacciones en PiX, partituras de interacción (con sus creadores Katherine Exss y Herbert Spencer)
-    * interacciones en PiX, partituras de interacción (con sus creadores Katherine Exss y Herbert Spencer)+
     * Límites del modelo     * Límites del modelo
     * Integración SysML/PiX     * Integración SysML/PiX
-    * Lecturas:  +  * TP (parte del trabajo integrador): Luego de la [[modulo_de_investigacion|etapa de definir y entender]] cada equipo debe modelar la arquitectura de la información, el modelo general de un sistema (en SysML) y la interacción de sus flujos críticos (en PiX). 
-      * [[Succinctness is power]] de Paul Graham (y vean algunas preguntas guía). +
-      * del origen de las N palabras para "nieve" de los esquimales y la relación entre lenguaje y contexto:  +
-          * https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eskimo_words_for_snow. +
-          * http://ourwinterworld.org/snow-and-people/snow-and-alaska-native-peoples/indigenous-knowledge-about-snow/ (acerca de la percepción fina de elementos importantes para la vida). +
-          * https://en.m.wikipedia.org/wiki/Language_and_thought (relación entre lenguajes y pensamientos) +
-        * De las "Notes on notation" en https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation me permito destacar:  +
-            * https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation#bret-victor-on-roman-numerals +
-            * https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation#malcolm-gladwell-on-the-chinese-number-system +
-            * https://christophlabacher.com/notes/notes-on-notation#christopher-alexander-on-why-we-need-a-notation-system-for-design-problems (del mismo autor que "La forma atemporal de construir" y "Un lenguaje de patrones"). +
-    * TP (parte del trabajo integrador): +
-      * Luego de la [[modulo_de_investigacion|etapa de definir y entender]] cada equipo debe modelar la arquitectura de la información, el modelo general de un sistema (en SysML) y la interacción de sus flujos críticos (en PiX). +
   * Patrones de diseño de interacción   * Patrones de diseño de interacción
-  * Heurística+  * Heurísticas
   * Técnica: [[La pirámide de la historia]]   * Técnica: [[La pirámide de la historia]]
   * Diseño participativo   * Diseño participativo
-  * Interacción +  * Interacción, además de la clásica visual: 
     * háptica (con Andrés Rodríguez)     * háptica (con Andrés Rodríguez)
     * conversacional (con Emiliano Cosenza)     * conversacional (con Emiliano Cosenza)
  
-Etapa de diseño de interacción: **prototipado**+=== Etapa de prototipado ===
   * Esbozos y prototipos   * Esbozos y prototipos
   * Exploración antes que detalles   * Exploración antes que detalles