¡Esta es una revisión vieja del documento!
Módulo de diseño de interacción
Etapa de diseño de interacción: idear y modelar
El lugar del diseño de interacción en el proceso de IDD
Modelos mentales, conceptuales, metáforas y analogías
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arquitectura de la información (con Enrique Stanziola),
sistemas en SysML e
interacciones en PiX, partituras de interacción (con sus creadores Katherine Exss y Herbert Spencer)
Límites del modelo
Integración SysML/PiX
Lecturas:
TP (parte del trabajo integrador):
Luego de la
etapa de definir y entender cada equipo debe modelar la arquitectura de la información, el modelo general de un sistema (en SysML) y la interacción de sus flujos críticos (en PiX).
Patrones de diseño de interacción
Heurística
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Diseño participativo
Interacción
Etapa de diseño de interacción: prototipado
Esbozos y prototipos
Exploración antes que detalles
Prototipado ágil
Prototipado en baja, media y alta fidelidad
Prototipado iterativo
El mago de Oz
Design sprint (repaso)
El arte del discurso imperfecto
Narrativas
Front end (para poder colaborar bien con el desarrollo)
Accesibilidad (diseño, tecnología, enfoques y marcos de trabajo)